Παράδειγμα 20 - Πλήκτρα Εντολής

Εικόνα: kostas

Για να μπορέσουμε να δημιουργήσουμε ένα συστατικό, όπως ένα πλήκτρο εντολής (button) σ' ένα πρόγραμμα της Java, δημιουργούμε πρώτα το αντικείμενο και μετά χρησιμοποιούμε την μέθοδο add() για να το προσθέσουμε σ' ένα υπάρχον συστατικό.

Ενα συστατικό Button είναι ένα πλήκτρο με δυνατότητα κλικ και με μια ετικέτα (label, caption) που περιγράφει τι θα συμβεί αν κάνουμε κλικ στο πλήκτρο. Για να προσθέσουμε ένα button σ' ένα applet, γράφουμε τον εξής κώδικα :

  1. import java.awt.*;
  2. public class lesson20 extends java.applet.Applet
  3. {
  4. Button helloButton = new Button("Hello");
  5. public void init()
  6. {
  7. add(helloButton);
  8. }
  9. }
  • Λέξεις κλειδιά: